😄 ラヴァハウンド :攻撃の主役• 最初に紹介したデッキと形がよく似ているのですが、このデッキはレイジの代わりにスケルトン部隊が編成されています。
9(アリーナ10)• このデッキを速く回すためのカード。
戦いの中でスパーキーを出した後、 エリクサーが足りず、スパーキーの前にジャイアントを出せない場合があります。
更に範囲ダメージのためスパーキーの目標のユニットの周りのユニットにもダメージが入ります。
☣ トルネードは防衛の要! キングタワーの起動やターゲット逸しなど、トルネードをうまく使って防衛し、カウンターでタワーを狙おう。 HPは低いが火力が高いので、様々なユニットの防衛役に使える。 範囲攻撃• もしもジョセフ・ジョースターだったら、「こいつはやばすぎる! やばすぎるスタンド、もといユニットじゃぞッ!」と叫ぶでしょう。
5エレクトロジャイアント(アリーナ10)• エリクサー把握. 範囲攻撃• 範囲攻撃• スロー効果• また、攻めの形がしっかり作れたところでレイジを使うと、 一気に相手のタワーを落とすことができます。
カードごとの役割• 今回のチャレンジでは、アタッカーがメガナイト、ペッカ、スパーキー、三銃士と全て地上ユニットなので、 スケルトン部隊が防衛でかなり優位に立つことができます。
(アリーナ7)• (アリーナ9)• たいていの場合、範囲ダメージユニットとザップもテンプレ入りです。
👣 (アリーナ7)• スパーキーはただしく処理をされるとコスト6ながら、ノーダメージで何もできずにやられる可能性があります。 ジャイアントをタワー後ろから出し、スパーキーをジャイアントの後ろに出します。
20スパーキー対策でエレクトロウィザードを相手が編成していたりするので、その場合は ミニペッカを優先的に追加することが重要なポイントです。
(アリーナ5)• 範囲攻撃• (アリーナ10)• 建物データ• ・スパーキー ・ミニタンク(選択:バルキリー・ボウラー・ディガー・ナイト) ・範囲ダメージ(選択:オーブン・ファイアスピリット) ・ミニペッカ ・ザップ ・ゴブリン ・マスケット銃士 ・バラエティ(選択:プリンセス・大砲など) スパーキーとファイアスピリットの組み合わせはとても有効です。
別のカードで代用するなら• このアリーナで解禁された「ライトニングドラゴン」が入っているということで選びました。
⚑ トルネード :特殊呪文• 背中に槍ゴブ2体を背負った「ゴブジャイアント」の後ろにつけることで、この弱点のいくつかがカバーされて、より強みを生かせるようになる訳です。 捻出が苦しいところですがですが、「マスケット銃士」を「スパーキー」の横に出せれば相手の空中ユニットの殆どに対応できます。
(アリーナ2)• カードごとの役割• ・最強の攻撃力! スパーキーはクラロワでは単体ユニットでは最強の攻撃力となります。
カードごとの役割• 初心者ガイド・Tips• ユニットデータ• そして、残ったユニットにホグをつけてカウンターを仕掛けていきましょう。
序盤中盤はタワーを折られなければヨシ、終盤は1本までなら3-1で勝つからヨシ、くらいの感覚です。
😘 そして最近エレクトロウィザードなど相手の動きを一瞬止める効果のあるカードが増えているので、スパーキーは肩身が狭そうですw そういう意味ではやはり正しく処理されると使いづらいカードとなっていますし、上位のアリーナではあまり使われていないのが現状です。 (アリーナ9)• 「スパーキー」は相手に対処を強要する攻撃力を持つため、今後の上位陣は「スパーキー」対策を考えた上でデッキを編成する必要があるのではないでしょうか? もし入手できたら是非使ってみてください。
172倍タイムに入るまでは、基本的には受けから形を作っていき、2倍タイムに入ったら上の形にミニペッカやライドラを加えてカウンターを仕掛けます。 基本はこのカードを高速で手札にまわして、何度も使用して相手タワーを削る。
恐ろしすぎるぞSupercell! そんなすべてを破壊しつくすポテンシャルを持つ機械、「スパーキー」の使い方について具体的に下記動画を交えて見て行きましょう。
【アリーナ11】参考にしてほしいSmashlogの攻略記事 さいごに、アリーナ11攻略中のプレイヤーに参考にしてほしいSmashlogの攻略記事を紹介していきます。
☺ (アリーナ8)• (アリーナ5)• 相手のデッキによりますが、試合序盤にトルネードでキング起動できるとさらに試合を有利に進められますね。 この3枚が手札に揃ったら、キングタワー後ろから整列させてGOです。 ジャイアントかロイヤルジャイアントをスパーキーと組み合わせます。
・スパーキー ・タンク(選択:ジャイアント・ロイヤルジャイアント) ・範囲ダメージ 2つ選択:ボンバー・ウィザード・プリンセス・ファイアスピリット・アイスウィザード ・ザップ ・近接(選択:ミニペッカ・バーバリアン・ランバージャック) ・防衛(選択:大砲・アイスウィザード・オーブン・アイススピリット) ・バラエティ(選択:エリクサーポンプ・ポイズン・ガーゴイル・ゴブリンバレル・ディガー) ジャイスパーキー+範囲ダメージユニットの攻撃をメインとします。 立ち回りで意識するポイントを分かりやすく紹介してくれています。
ジャイスパデッキの防衛 防衛で使える主なカード 空中ユニットを使って守りきろう ガーゴイルとガーゴイルの群れの2種類を入れているので、地上のターゲット取りはゴブリンに任せ、その上からガゴで防衛しきるといい。
そのため 初回クローンが命です。
😜 ポイズン :中型呪文 このデッキの戦い方 自陣の一番下から親衛隊を3:3で展開し、親衛隊を追い越さないようにキングタワー下からスケドラを左右に1:1でセパレートさせます。 相手の動きを止める効果を活かして攻撃、防衛どちらでも活躍する。
3(アリーナ6)• この「スパーキー」が「ウルトラレア」である理由、それは……「攻撃を準備を進行させながら移動可能」という、要は溜めながら移動できるという点です。
テッテレテッテレテーンの音が怖くなくなりますよ。
死亡時にレイジ効果• ボムタワー :防衛施設 このデッキの戦い方 このデッキの攻撃は、呪文2つのめずらしい攻撃シナジー 「スケラ+ポイズン」です。
🖐 その先は相手の出方に応じて、トリトンで引っ張ったり、マスケで撃ったりしましょう。 ローリングバーバリアン :小型呪文• (アリーナ6)• インフェルノタワーなどのチャージリセットにも使える。 空中ユニットへの攻撃手段がないので、必要に応じてマスケやゴブリンギャングでフォローしてあげよう。
(アリーナ0) 名前は覚えてないけど登場音と動きは分かるよ!と言うのでも大丈夫です。
そういう意味では弱いというよりも「対処しやすいユニット」と言えそうです。
大型ユニットなどの防衛で使用する場面が多い。