📲 現環境はメタの回りがとても早く、ちゃんと追っていないと構築のトレンドに置いていかれてしまいますね。 芝刈りの採用により、多めにシャドールが採用されていることと、《 影光の聖選士》の2〜3枚採用からミラーではかなり強いと考えられます。
13《 教導の騎士 フリス》は打点要因にもなり、魔法使い・光属性と文句なしスペックですね。
1 :自分の墓地から融合・S・X・リンクモンスター1体を除外して発動できる。
出来るだけ手早くライフを削りたいですし、手数を抑えて打点を出せる混ぜ物があると良い感じかもしれません。
相手のexデッキ等を破壊する魔法カードでのサポート• 《天底の使徒》などで落とした融合モンスターは 《召喚獣アウゴエイデス》の融合素材や効果のコストとして活用できます。
《召喚師アレイスター》に 《灰流うらら》などの妨害を受けた場合にも強引に 《召喚魔術》を引きにいくことができます。
初動が不安定な【シャドール】において、完全な1枚初動となる「召喚獣」ギミックは非常に心強いです。
🌭 後で 採用カードの方に文字でリストにして詳しく説明します 4. 個人的にメイン戦だけであれば、その安定感からかなり強いと感じていて、YUDTなどのシングル戦を主とする大会ではありだと感じています。 このカードを手札から特殊召喚する。
12相手ターンに対象を取らないヴェーラー効果は強い。 手札もフィールドのカードも減らさすに撃てるフリチェ除去罠としては破壊輪を遥かに凌ぐ最高水準のカードである。
不都合が想定される場合には「教導の大神祇官」を使用しないというケアが行えるため、優位性は「召喚ドラグマ」側が保持していること。
こうして「ドラグマシャドール」が一躍環境に食い込んだのが1週間前のこと。
😔 リンク• あと個人的にドラグーンは嫌いなので採用していません 笑 (といっても、結構相性悪いかもです。 クロシープ• メタゲームリポート(2020年7月環境その2) で、 「召喚ドラグマ」が、「オルフェゴール」を引きずり落とし、環境トップデッキに躍り出ました。 《 王宮の勅命》を超えられるというのも大きなメリットの一つでした。
つまりは2枚初動となります。 リンクは、 セレーネ、アクセスコードを出しやすくし、禁テレシャドール通常召喚を融合につなげるカードです。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
天底の使徒から展開したいので2枚採用。
👆 「ドラグマ」と「シャドール」を合わせたギミックを2つ紹介! 「ドラグマ」と 「シャドール」を合わせた具体的な戦術的ギミックを 2つ紹介します。 またドラグマの効果でexデッキから特殊召喚できないのは「効果の発動後」なので最初の段階ではドラグマや各種リンクモンスターを活用しての動きが行えるようになっています。 サイドデッキ サイドについてはあまり語ることはないですね。
2。
天底の使徒 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
EXデッキから特殊召喚したモンスターを立てたら、満を持して《教導の聖女エクレシア》から動いちゃいましょう。
👋 【シャドール】は融合召喚のために複数枚のカードが必要になるデッキなので、ドローできるカードはかなり重要です。 超融合をサーチ可能とする《捕食植物キメ》を採用するか《スターヴ・ヴェノム・・ドラゴン》を採用するか悩みましたが、後者を採用することとしました。 お互いはそれぞれ自身のEXデッキからモンスター1体を墓地へ送る。
6未来へ 「 カオスサンダードラゴン」の台等により、 超雷龍+天球の聖刻印への解答となり得る《 妖精伝姫 カグヤ》の採用もまたありになってきたと思います。
手札誘発を打たれる筆頭候補ではあります。
何を融合召喚できるかは初手でギミックを使ったのなら 「エルシャドール・アプカローネ」と一緒に墓地へ送ったモンスターによって大分幅が変わってきますが、闇属性以外の 「シャドール」融合モンスターを墓地に送ったなら 2体目の 「エルシャドール・アプカローネ」の融合召喚が出来ます。